Viernes, 16 de noviembre de 2018

Resultado de imagen para te saludo y respondes, ni me preguntas. que puedo hacer?

educacion saludo

“¿Has entrado al corral?, decía mi madre cuando aparecía en una habitación donde ella se encontraba y no saludaba.

Tendría diez años de edad y con tan buen entrenamiento aprendí a saludar al entrar a un lugar y despedirme al salir.

Desafortunadamente, esa lección de básico comportamiento social aparece muy esporádicamente en el mundo laboral y social en el cual actualmente me desenvuelvo.

¿Por qué mucha gente no saluda? Bien podría ser el tema de una tesis de antropología.

Hace más de quince años, cuando trabajaba en el periódico Detroit Free Press, noté ese hecho que hasta ese entonces lo había atribuido a niños maleducados. Diariamente entraba a la sala de redacción y saludaba, pero mis compañeros parecían estar tan enfrascados en sus labores que no contestaban.

En esos momentos pensé que se trataba de un fenómeno local del estado de Michigan. Ingenuo, yo.

Un día, mi amiga Gabriela, una diseñadora mexicana con la que trabajaba, llegó feliz a la oficina. “Good morning”, dijo a quienes estaban presentes. Nada. “Good morning”, repitió esta vez con voz un poco más alta. Nada, ni siquiera un suspiro. “GOOD MORNING!”, gritó ofuscada. Recién ahí se levantaron algunas cabezas y contestaron tímidamente mientras ella refunfuñaba camino a su escritorio.

Estoy seguro que ellos pensaron que se habría levantado con el pie izquierdo.

educacion saludo

“¿Qué les pasa que no contestan el saludo?”, me preguntó. “No lo sé”, contesté. “Los habrán criado en un corral”, añadí.

También comencé a observar que mucha gente al irse tampoco se despedía. Cual resbaladizos moluscos marinos se escabullían entre las sombras y desaparecían como Endora en Hechizada. Lo estaba notando tanto en el trabajo como en reuniones sociales. ¿A qué se debe este fenómeno?
¿Es que la Generación X dejó de tener acceso a lecciones de urbanidad?

Sin embargo, también debo decir que he sido testigo de gente muy educada que da cuenta de “tradicionales” maneras de comportamiento. Generalmente se trata de personas mayores, el segmento de mayor edad de los “baby boomers”.

Este verano tomé una clase en la universidad donde trabajo y las sesiones eran dos veces por semana. Cuando entraba al salón y veía a mis compañeros (nacidos en la década de los 90) saludaba con un simple “hola” o “buenas tardes”. Pero sólo el profesor contestaba. Los demás parecían haber sufrido una lobotomía o perdido la audición. Continuaban viendo sus monitores o sus mensajes de texto, o simplemente perdidos en el universo.

¿Qué está pasando? ¿Es que a las nuevas generaciones las criaron las vacas? ¿Es que saludar ya pasó de moda?

Pero el problema va más allá.

No sólo se trata de la Generación del Milenio. Algunos compañeros de trabajo, ya entrados en sus cuarentas entran a un lugar sin saludar y se van sin despedirse, sin mostrar ninguna actitud o hacer ningún aspaviento. Al principio pensé que estarían distraídos o preocupados pero con la constante repetición me di cuenta que era algo común y corriente.

Entonces, ¿cuándo se perdió el manual de urbanidad o quién lo tiró por la ventana?

Conversando con un amigo “cien por ciento” estadounidense, cuya familia ha estado en esta parte del continente por más de 200 años, me cuenta que en las más recientes generaciones de gringos ha disminuido la tendencia a ser sociable, por lo tanto a tener menor propensión a seguir las normas de educación que la generación anterior. La competitividad tiene que ver con eso. El objetivo del triunfo personal, la independencia, el egocentrismo inculcado han promovido una vida más centrada en el individuo que en el grupo.

El afirma que todo esto cambió después de la segunda guerra mundial, donde miles de mujeres salieron a trabajar por lo que las diferencias de clase comenzaron a borrarse. Del mismo modo, “las buenas maneras” inculcadas en las clases más altas desaparecían, al haber más gente que trabajaba para sobrevivir.

Yo tengo claro que mucha de la gente con la que me he encontrado que presenta este tipo de comportamiento, más informal y menos “educado”, no lo hace al propósito. No han tenido a unos padres o maestros en la escuela insistir en practicar las básicas maneras de urbanidad.

A pesar de saber esto y de vivirlo a diario, debo confesar que aún me incomoda encontrarme con gente que interrumpe una conversación sin disculparse, que no saluda, pone los pies sobre la mesa, se estira como un gato que recién se despertó o bosteza en tu cara sin taparse la boca. Lo único que pienso para difuminar mi incomodidad es pensar en mi madre y oír en mi cabeza: “Deben haber sido criados en un corral”.


Publicado por jacintoluque @ 10:12
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Jueves, 15 de noviembre de 2018

Zhang Zhejun, de Hebei, China, hacía sus propios fármacos con ingredientes comprados en línea para su madre, quien padecía cáncer de pulmón y falleció poco tiempo después de que se tomaran estas imágenes.

JINZHOU, China — Zhang Zhejun usó una pajilla gruesa de plástico para verter con cuidado el talco farmacéutico de color amarillo en un pedazo de papel aluminio que estaba sobre una báscula electrónica. Se aseguró de que la cantidad fuera la exacta antes de introducirla en una cápsula vacía.

Cuando haces medicinas caseras para el cáncer, las medidas deben ser precisas.

Zhang no tiene experiencia médica ni conocimientos sobre la manufactura profesional de fármacos. Lo hizo por desesperación. Su madre padecía cáncer de pulmón y necesitaba medicamentos caros que el ambicioso y turbulento sistema de salud de China no podía brindarle.

Era consciente de los riesgos. El medicamento que hizo no lo habían aprobado los reguladores de China ni de Estados Unidos. Zhang compró en línea los ingredientes en bruto, pero no estaba seguro de dónde provenían o si acaso eran verdaderos.

“No tenemos el derecho a escoger”, dijo. “Solo queda esperar que los vendedores sean personas con conciencia”.

La desesperación surge de la necesidad. En China, la población de la tercera edad cada vez se ve más afectada por enfermedades mortales como el cáncer o la diabetes, pero muchos no pueden encontrar o costear las medicinas.

El rudimentario sistema de seguros del país no alcanza para cubrir los precios en constante aumento de los tratamientos y los fármacos. La cobertura también depende de dónde viven las personas; algunos habitantes de las zonas rurales aún no tienen acceso a ciertos medicamentos.

A pesar de que el gobierno tiene una red de cobertura costosa, las enfermedades siguen siendo la razón principal por la que las familias chinas caen debajo de la línea de pobreza, de acuerdo con cifras oficiales.

Hong Ruping, paciente de diálisis que importa fármacos genéricos desde India para él y otros chinos 

Muchos de los problemas de China son autoinflingidos. Hay enormes obstáculos burocráticos para avalar nuevas medicinas y, aunque se ha intentado acelerar el proceso, hay retrasos inmensos en la lista de fármacos por aprobar. Hasta octubre de 2017, los medicamentos aprobados en Estados Unidos y Europa tenían que pasar por un exhaustivo proceso de investigación en China antes de ser comercializados. Y esas medicinas después deben pasar otra revisión antes de que las aseguradoras chinas paguen por ellas.

Por eso es que para permanecer con vida, muchos enfermos en China y sus seres queridos infringen la ley. Los mercados en línea están llenos de medicamentos ilegales y quienes los venden dirigen farmacias clandestinas. En algunos casos, los pacientes con cáncer y sus familias hacen las medicinas de manera casera buscando en línea los ingredientes y las instrucciones.

El costo de vivir

En 2017, la policía realizó una redada en el modesto apartamento de Hong Ruping, ubicado en el suroeste de China. Debajo de la televisión encontraron medicina para tratar la insuficiencia renal crónica. Hong, quien está desempleado y debe hacerse diálisis renales tres veces por semana, intento explicar que los medicamentos —versiones genéricas de fármacos, de origen indio— eran para él.

Los oficiales decomisaron los medicamentos bajo la advertencia de que no estaban aprobados por las autoridades regulatorias del país. Después, lo dejaron en libertad.

Pero Hong mantuvo su acceso a los fármacos decomisados: es lo que se conoce como daigou, agente de compras; contrabandea las medicinas desde India tanto para él como para una red de personas con padecimientos renales similares.

“Tengo esta enfermedad y si quieren detenerme y condenarme, no hay nada qué hacer”, dijo Hong. “¿En qué sería distinto ir a prisión de seguir enfermo?”.

En China, el precio de la droga que consigue Hong desde India es diez veces mayor, unos 4200 dólares al añoi.

Hong con las drogas importadas desde India, para tratar uremia, padecimiento por Insuficiencia renal crónica

Para poder sobrevivir, muchos chinos necesitan medicamentos hechos en el extranjero. Sin embargo, estos también son costosos y no siempre llegan a estar disponibles.

Primero, las medicinas necesitan el aval de reguladores. De 2001 a 2016, China autorizó tan solo cien nuevos medicamentos, cerca de una tercera parte de los que se aprobaron en países más desarrollados, de acuerdo con la Administración de Alimentos y Medicamentos de China. Las medicinas podrían tardar de seis a siete años en ser aprobadas, mucho más que la expectativa de vida para muchas personas que padecen cáncer.

Las autoridades chinas anunciaron a finales de 2017 que iban a permitir que las farmacéuticas empezaran a presentar datos de pruebas clínicas realizadas en el extranjero, además de otras medidas para acelerar los análisis regulatorios. Los tiempos de aprobación han disminuido a dos o tres años; desde entonces, la lista de fármacos pendientes de autorización se redujo de 22.000 a cuatro mil.

No obstante, la Administración de Alimentos y Medicamentos no cuenta con el personal necesario para reducir el tiempo de revisiones. A fines de 2016, China tenía unos 600 evaluadores, en comparación con los miles que hay en países como Estados Unidos.

Hay un obstáculo adicional. Una vez aprobadas, las medicinas deben calificar para la cobertura de alguno de los planes de seguros de China. Para ello necesitan ser ingresadas a la Lista Nacional de Reembolso de Fármacos y eso puede tardar años. En 2017, Pekín agregó 36 fármacos a la lista; en lo que va de este año ha agregado diecisiete.

Ese fue el caso de Yao Xianghua, maestra de escuela primaria y madre de Zhang Zhejun. Yao tenía un cáncer de pulmón que no respondió a la cirugía ni a una forma de tratamiento llamada bioterapia. Tenía 68 años en 2011, cuando le diagnosticaron el cáncer por primera vez, y pensó que estaba demasiado vieja como para someterse a quimioterapia y radiación.

Su doctor le recetó Iressa, una medicina de AstraZeneca que evita que se multipliquen las células cancerígenas. El medicamento sí estaba en la lista de reembolso, pero Yao y Zhang no podían costear el precio, de 1000 dólares al mes.

Zhang prometió salvarle la vida a su madre. Renunció a un trabajo para mudarse a vivir con sus padres a un apartamento en Jinzhou, una ciudad industrial muy contaminada, y descubrió que en India había una versión genérica de Iressa. Esta funcionó por un tiempo, hasta que el cuerpo de Yao desarrolló una resistencia al fármaco.

Zhang necesitaba alternativas. Fue entonces que buscó en línea.

Medicinas caseras

En años recientes, China se ha vuelto el hogar de la población más grande de usuarios de internet en el mundo. Muchos chinos compran en línea desde sus abarrotes y comidas calientes hasta joyería y autos.

También pueden comprar fármacos, incluso los ingredientes en bruto para hacerlos de manera ilegal.

Muchos empiezan a navegar en foros para pacientes cuando ya no obtienen respuestas. Los dos más populares son “Quiero milagros”, el cual está dedicado a ayudar a la gente con cáncer de pulmón, y “Baila con cáncer”. Combinados, los foros tienen poco más de 440.000 miembros.

“Es el estado actual de la asistencia médica en China”, afirmó Chen Yun, quien dirige “Quiero milagros”. “Todos los doctores están demasiado ocupados y no hay manera de que te puedan explicar muchas cosas con claridad. Pero si quieres descubrirlas, las tienes que aprender por ti mismo”.

En zonas rurales de China es 30 por ciento más probable que fallezca alguien diagnosticado de cáncer que la tasa en zonas urbanas.

Desesperado por ayudar a su madre, Zhang hizo una búsqueda básica: “¿Qué hacer después de que un paciente desarrolla resistencia a Iressa?”. Encontró el foro “Baila con cáncer”, donde un participante activo y paciente de cáncer desde hace mucho tiempo, apodado “Espíritu del frijol”, escribió un manual para hacer medicamentos caseros.

Zhang, quien trabajó en una fábrica farmacéutica pero no estuvo involucrado en la preparación de medicamentos, comenzó su propia versión. Compró los ingredientes para hacer Tagrisso de AstraZeneca, un fármaco para el cáncer de pulmón. Gastaba poco más de 150 dólares al mes en ingredientes, cápsulas de plástico y una báscula electrónica, en comparación con los 1000 que costaba Iressa.

“Los ingredientes en bruto valen más que el oro”, dijo.

Cuando esos medicamentos también le dejaron de servir a su madre por la resistencia, Zhang comenzó a hacer otros. Empezó a pasarse despierto noches enteras, preocupado por no poder encontrar los ingredientes cada vez que una medicina dejara de funcionar.

“No sabes si lo que tienes enfrente es un pozo o un camino”, dijo, con lágrimas en el rostro. “Pero debes seguir adelante. No te puedes detener”.

Yao murió en octubre de 2017, dos años después de que Zhang comenzara a hacerle sus medicamentos. La causa de muerte fue sangrado gastrointestinal y bronquitis aguda. Zhang comentó que no estaba claro si los medicamentos caseros que fabricó habían sido la causa.


Publicado por jacintoluque @ 6:06
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En 1996, Microsoft presentó Clippit, mejor conocido como Clippy, a los usuarios de Microsoft Office. La legendariamente molesta mascota-ayudante pasó los siguientes años apareciendo en los bordes de los documentos, parpadeando como tonta bajo sus cejas lascivas y escribiendo mensajes como: “Parece que estás escribiendo una carta”, hasta que la empresa lo eliminó en 2001, al reconocer oficialmente que fue un error. Los problemas de Clippy eran muchos: anunciaba su presencia a través de un avatar personificado para decirnos algo que ya sabíamos (o que debió haber sido evidente desde el principio) y después orgullosamente nos ofrecía pocas opciones para ayudar de verdad. Se sentaba, nos veía y no aprendía nada; además repetía siempre lo mismo. Decía demasiado y hacía muy poco.

Sin embargo, más de veinte años después, los descendientes de Clippy se están escondiendo en todas partes, adivinando qué intentamos hacer y ofreciendo ayuda. No obstante, sus sucesores están haciendo lo mejor que pueden para evitar los errores de Clippy. La mayoría no tiene rostro y, si hablan, lo hacen sin mostrarse y con una voz casi humana. Tienden a esperar a que les pidamos ayuda, en vez de decirnos lo que piensan sin que nadie les pregunte. Además, cuando sí ofrecen su ayuda, tienden a ser más sutiles, más precisos o ambos. Quizá tienen más cosas en común con los colegas más discretos de Clippy, como los correctores de ortografía y gramática, o el autocorrector, que se comunican a través de líneas rojas bajo las palabras o pequeñas acciones llevadas a cabo según suposiciones razonables (¿quién escribiría “bevé” a propósito?). Esas herramientas nos han seguido a nosotros y a nuestros torpes dedos hasta nuestros nuevos celulares, donde se han vuelto más asertivas y más útiles, pues nos corrigen y solo de vez en cuando necesitan que las corrijamos a ellas; además, se la pasan aprendiendo de todo esto.

¿Con qué nos quiere ayudar ahora la industria de la tecnología? Con los correos electrónicos. Si usas Gmail, quizá hayas interactuado con Respuesta Inteligente (Smart Reply) o Redacción Inteligente (Smart Compose), aunque no los conozcas por su nombre. Google introdujo Respuesta Inteligente en 2015, y Redacción Inteligente comenzó a darse a conocer este año. En su ejecución, ambos son claros. Respuesta Inteligente sugiere frases preestablecidas para responder correos, con base en lo que, según la empresa, es más probable que el usuario esté a punto de escribir. Las sugerencias son breves, alegres y a menudo adecuadas, por lo menos para empezar. A veces su tono provoca que nos demos cuenta con tristeza de lo que Gmail ve en nosotros. La frecuencia con que usan los signos de exclamación enfatiza lo peculiar que se ha vuelto el lenguaje en la comunicación profesional por correo electrónico (“¡Suena genial!”, “¡Muy bien!”, “¡Me encanta!&rdquoGui?o. Redacción Inteligente, en contraste, ofrece sugerencias de palabras y frases, a partir de juicios similares, mientras el usuario escribe en tiempo real. Si escribes “Échale un vistazo”, podría aparecer un texto de la nada a su derecha: “Y dime qué piensas”. Sus suposiciones son más personalizadas y resultan así porque está adivinando constante y visiblemente qué estás pensando.

Redacción Inteligente y Respuesta Inteligente son, en esencia, tecnologías de inteligencia artificial: están programadas para realizar tareas, pero también para adaptarse. Para empezar, Respuesta Inteligente fue entrenada con textos públicamente disponibles de correos electrónicos. (Entre los más usados para ese tipo de proyectos se encuentra la memoria de casi quinientos mil correos recolectados durante la fase de descubrimiento de la investigación de Enron). “Lo que distingue al aprendizaje automático de la programación tradicional es que das seguimiento a colecciones de datos para suponer cosas”, dice Paul Lambert, gestor de Producto de Google. “Creas un modelo”.

En cuanto el modelo quedó capacitado para lidiar con algunas de las idiosincrasias más evidentes de las comunicaciones por correo electrónico —avisos corporativos y frases como “Enviado desde Outlook”— Google comenzó a entrenarlo a partir de textos anónimos de usuarios reales de Gmail. Las frases que aparecen con la frecuencia suficiente son consideradas para incluirlas en Respuesta Inteligente. Esto también requiere sus ajustes. Los primeros usuarios que probaron la herramienta informaron haber visto la frase “Te amo” como sugerencia para responder a correos laborales.

Armado con su catálogo de frases —actualmente más de veinte mil, de acuerdo con la empresa—, el modelo puede empezar a incorporar pistas más contextuales: ¿cuál era el título del correo electrónico? ¿Se está preguntando algo en el correo? ¿Se está expresando un sentimiento feliz o se ofrecen condolencias? Las frases se califican con base en su utilidad —básicamente, cuánto nos ahorran al teclear— así como la seguridad de la inteligencia artificial en la predicción.

Ambas funciones después toman en cuenta cómo las usa la gente. Si sugiere terminar una frase de cierta manera, por ejemplo, y bastantes usuarios la eligen, esa será la que aparezca con más probabilidad en el futuro. Si una respuesta preestablecida jamás se utiliza, es señal de que debe ser eliminada; si se usa con frecuencia, aparecerá más a menudo. En teoría, esto podría crear bucles de retroalimentación: las frases comunes se vuelven más comunes conforme se ofrecen a los usuarios, y ganan una suerte de elección para saber cuál es la mejor manera de decir “OK” con verbosidad amable, e incluso entrenando a los usuarios a que las usen en otros mensajes, al estilo de la inteligencia artificial. Una dinámica como esa se arraigaría solo donde un comportamiento ya esté significativamente automatizado, tecleada, en el trabajo, más como una actividad aprendida y no como una expresión de voluntad, o incluso una idea. Redacción Inteligente tiene éxito, en otras palabras, al aislar las maneras en que ya hemos sido programados —por el trabajo, por la convención social, por las herramientas de comunicación— para después despojarnos de ellas.

Usar estas funciones es un poco como entrenar a una máquina que intenta aprender cómo realizar la actividad a la que te dedicas. Aunque sea parte del trabajo que desearías no tener que hacer, aún plantea ideas desagradables sobre el remplazo, o, si no son de remplazo, entonces de algo cercano a eso. No es remotamente improbable que, en el futuro próximo, una cantidad tremenda de comunicaciones se maneje en conjunto mediante la inteligencia artificial.

Sin embargo, los cambios drásticos y constantes en la comunicación laboral —desde hablar y escribir hasta los teléfonos, la impresión, el correo electrónico y la mensajería instantánea— no relatan una historia de eficiencia aumentada o de una disminución en la carga de trabajo, aunque representen un progreso. Un porcentaje no definido pero innegable de los correos laborales ya equivale a la automatización humana: una forma perturbadora de comunicación en la que los lugares comunes no se evitan, sino que se reconocen por su utilidad; donde un tono de entusiasmo amable se lleva a su extremo exclamatorio para acabar con cualquier ambivalencia que puedas tener sobre “Me comunico más tarde”. Uno puede visualizar en el futuro próximo cadenas con cientos de correos entre colegas que se originan en un solo punto de inicio humano, compuestas enteramente de respuestas automatizadas.

En 1930, John Maynard Keynes escribió que, gracias a las nuevas formas de eficiencia, los empleados del futuro podían esperar “turnos de tres horas o una semana laboral de quince horas”. Supuso que esto sucedería en cuestión de un siglo. La automatización y la abundancia que produjo en efecto ha provocado incontables cambios económicos, pero no negó ni remplazó todo el orden. Cuando le pidieron evidencia del éxito de su herramienta más reciente, Google dice que Redacción Inteligente ya “está ahorrándole a la gente mil millones de caracteres al teclear cada semana”. Esta estadística apoya la mitad de lo que habría predicho Keynes al inicio de la comunicación automatizada —la abundancia y el exceso—, pero la otra mitad es reveladoramente silenciosa, la misma mitad que no pudo ver bien la primera vez. La automatización puede liberarnos solo hasta el punto en que siga perteneciéndonos. Solo un resultado es seguro sobre los correos automatizados: generarán más de ellos.


Publicado por jacintoluque @ 5:47
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Mi?rcoles, 14 de noviembre de 2018

El padre de los superhéroes de Marvel deja un legado histórico lleno de protagonistas memorables.

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Stan Lee es el personaje más famoso en la historia de los cómics, un testimonio de su talento como escritor y editor, su longevidad y sus habilidades para la autopromoción son cualidades que lo definen. Su enfoque editorial del género de superhéroes creó un universo de personajes de  ficción duraderos, llevando el mundo de los cómics a escalafón más en el entretenimiento, para niños y para adultos, y ayudó a establecer la marca de Marvel Comics como una de las editoriales de publicación más fructíferas y famosas.

Junto con artistas y narradores visuales como Jack Kirby, Steve Ditko, Don Heck y otros, Lee contribuyó decisivamente a la creación de muchos de los personajes de cómics que pueblan el universo Marvel: los Cuatro Fantásticos, Hulk, Iron Man, Thor, Spider-Man y muchos otros superhéroes, villanos y personajes secundarios.

La carrera de Lee abarcó casi toda la historia de los cómics: comenzó en 1940 en los albores de lo que se conocería como la Edad de Oro de los cómics, continuó como fuerza motriz en el renacimiento del género de superhéroes en la Edad de Plata de la década de 1960, y permaneció como una figura importante en la industria como presidente emérito de Marvel Comics hasta su fallecimiento, el 12 de noviembre de 2018 a los 95 años.

Stanley Martin Leiber, nació el 28 de diciembre de 1922 y comenzó su carrera en el mundo de los cómics a los 17 años cuando fue contratado por su pariente, Martin Goodman, editor de Timely Comics (la compañía que más tarde se convertiría en Marvel Comics), para ser Asistente de oficina para el editor Joe Simon.

Cuando se le dio la primera oportunidad de escribir una historia, una breve pieza de texto que apareció en Capitán América # 3 de 1941, firmó su nombre como "Stan Lee". A partir de ahí, su carrera fue imparable.

En sus últimos años, Lee se asoció con una amplia gama de publicaciones y productos, sobre los que su participación creativa es un tanto incierta. 

Continuó apareciendo en convenciones de cómics y festivales de seguidores de Marvel hasta principios de 2018. 
Sus breves apariciones han sido una característica popular (y deseada) en las películas basadas en los personajes de Marvel Comics.

El genio de las historietas de Marvel deja un rico legado de historias y una huella duradera en la industria que ayudó a construir. Jugó un papel decisivo en la transformación de los cómics para que no se percibieran como un entretenimiento frívolo para niños sino en una forma de arte importante, a tener en cuenta. Los personajes creados por Stan Lee siguen y seguirán resonando en los cómics, películas, series de televisión y cultura popular.

 Spider-Man

Spider-Man

Spider-Man hizo su debut en el último número de Amazing Fantasy en 1962. La serie Amazing Spider-Man comenzó el año siguiente y ayudó a convertir a Marvel en el gigante de cómics que es hoy día.

Hulk

Hulk

La serie original de The Incredible Hulk fue cancelada después de apenas seis ediciones en 1963. Posteriormente, Hulkapareció en Los Cuatro Fantásticos y en Los Vengadores (como miembro fundador de ese equipo de superhéroes) y la aparente reticencia al personaje se convirtió en un -increíble- icono de Marvel.

Iron Man

Iron Man

1963 fue un buen año para Stan Lee y Marvel, pues fue el momento en el que Iron Man hizo su debut en Tales of Suspense (que duró de 1959 a 1968) como una forma de lidiar en la batalla global entre el capitalismo y el comunismo. No cabe duda que la encarnación de Robert Downey Jr como Iron Man en el cine, colocó este personaje en uno de los más queridos de Marvel.

Thor

Thor

Stan Lee cogió al dios de la mitología nórdica llamado Thor y lo reinventó como un superhéroe increíblemente fuerte de estilo vikingo para el mundo de los cómics. Su primera aparición fue en Journey Into Mystery en 1962. El actor australiano Chris Hemsworth también ha llevado al personaje a un mayor público en películas homólogas.

Doctor Strange

Doctor Strange

El mago místico conocido como Doctor Strange protagonizó Strange Tales en 1963. La serie cambió su nombre en 1968 y desde entonces se convirtió en un personaje de Marvel regular, incluso como miembro de Los Nuevos Vengadores. Hasta las creaciones menos conocidas de Stan Lee pueden dominar la taquilla del cine, pues Doctor Strange, protagonizada por Benedict Cumberbatch, recaudó más de 678.000 millones de dólares en todo el mundo.

Black Panther

Black Panther

Black Panther, el primer gran superhéroe africano, debutó en una edición de Fantastic Four (Los Cuatro Fantásticos) en 1966 y se unió a los Vengadores en 1968.

Black Widow

Black Widow

El nombre de Black Widow o Viuda Negra se usó por primera vez para esta superheroína en Mystic Comics en 1940, pero Stan Lee reinventó al personaje como una espía rusa y enemiga de Iron Man en 1964. Luego se unió a SHIELD y los Vengadores.

Ant Man

Ant Man

La primera aparición de Ant-Man fue en Tales to Astonish en 1962. Varios personajes de Marvel han usado este nombre, incluidos Hank Pym, Scott Lang y Eric O'Grady. El actor Paul Rudd aportó un toque cómico a este personaje en las películas del universo Marvel.

Bestia

Bestia

Bestia apareció por primera vez en Uncanny X-Men vol. 1 # 1 en 1963. Es miembro fundador del equipo de superhéroes mutantes X-Men. Originalmente llamado "La Bestia", el personaje se introdujo como un mutante que posee agilidad y fuerza física sobrehumanas parecidas a los simios, con manos y pies de gran tamaño, un intelecto superior y una apariencia normal. Posteriormente experimentó transformaciones fisiológicas progresivas, ganando permanentemente características físicas cada vez más animales como la piel azul, rasgos faciales felinos, orejas puntiagudas, colmillos y garras. Su poder físico y sus sentidos aumentaron a niveles aún mayores.

Arcángel

Arcángel

Warren Kenneth Worthington III, originalmente Angel y posteriormente Arcángel, es un superhéroe ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics en el primer número de The Uncanny X-Men #1 en 1963. Es miembro fundador de los X-Men y siendo un mutante, posee un par de enormes alas de plumas que se extienden desde su espalda, lo que le permite volar.

Cíclope

Cíclope

Cíclope aparece en los cómics en Uncanny X-Men vol. 1 #1 en 1963. Es miembro fundador de los X-Men. Como mutante, Cíclope puede emitir poderosos rayos de energía desde sus ojos. No puede controlar estos rayos sin la ayuda de gafas especiales que debe usar en todo momento. Es uno de los líderes principales del equipo.

Daredevil

Daredevil

Daredevil fue creado por Stan Lee y Bill Everett y apareció por primera vez en el comic-book Daredevil #1, publicado en 1964. Matthew Michael "Matt" Murdock, es el héroe ciego de Marvel. Para muchos, su personaje favorito, pues se aleja del estereotipo de clásico superhéroe.

Iceman

Iceman

Iceman, el Hombre de Hielo, apareció también por primera vez en X-Men nº 1, publicado en septiembre de 1963. Este mutante tiene la capacidad de congelar cualquier cosa a su alrededor y también puede convertir su cuerpo en hielo. Este personaje ha tenido presencia habitual en cómics, videojuegos, series animadas y películas relacionadas con X-Men.

Ka-Zar

Ka-Zar

Ka-Zar es el nombre de dos personajes de cómic ficticios que viven en la jungla. Su primera aparición fue en X-Men #10 en 1965. Este heroico personaje del Universo de Marvel Comics también aparece en otras versiones: en Age of Ultron, en Tierra X, en Ultimate Marvel o en Tierra-8413.

Mente Maestra

Mente Maestra

Mente Maestra (MasterMind) surge por primera vez en Uncanny X-Men vol. 1 # en marzo de 1964. Es uno de los supervillanos de Marvel Comics y adversario de los X-Men.

Charles Xavier

Charles Xavier

Charles Xavier, el Profesor X, es el fundador y líder de los X-Men. El personaje apareció por primera vez en The X-Men # 1 en 1963. Como mutante, es un poderoso telépata que puede leer y controlar las mentes. Dirige una escuela privada que alberga y entrena a mutantes y lucha por la paz y la igualdad entre humanos y mutantes en un mundo con mentalidad antimutante.

Bruja Escarlata

Bruja Escarlata

La superheroína Bruja Escarlata surgió por primera vez en el cómic The X-Men vol. 1 #4 de 1964. Posee la habilidad de manipular la probabilidad a través de ciertos "hechizos".

Rayo Negro

Rayo Negro

Black Bolt, Rayo Negro, apareció por primera vez en Fantastic Four #45 en diciembre de 1965. Es el emperador de los Inhumanos. Los Inhumanos tienen un gran concepto de sí mismos: primos de la humanidad altamente evolucionados, cuentan con superpoderes y son distantes, muy distantes. De entre todos ellos, destaca Black Bolt. Su poder especial, un "grito casi sonoro", le impide hablar con normalidad, lo que garantiza que incluso esta especie de dios conserve los pies en la tierra.

Doctor Muerte

Doctor Muerte

Los 4 Fantásticos es una de las mayores contribuciones de Stan Lee a los cómics. Revitalizó a los superhéroes para las generaciones siguientes, le dio a los seguidores una familia completa de héroes icónicos, y completó el Universo Marvel con innumerables personajes secundarios. Pero, además de todo eso, nos aportó uno de los mejores villanos de cómics de todos los tiempos: el arrogante, brillante y despiadado líder de Latveria, el doctor Muerte.

Uatu

Uatu

El Vigilante. Otro personaje que tuvo su origen en Los 4 Fantásticos es Uatu, uno de esos personajes tan insólitos que es complicado olvidar lo extraño que es. Se trata de un miembro de la raza de alienígenas llamada los Vigilantes. Uatu se cuelga en la Luna y observa. El truco, sin embargo, es que nunca interferirá con lo que ve caer sobre la Tierra, aunque invariablemente encuentra formas de sortear esa restricción.

Magneto

Magneto

Al igual que Doctor Muerte y Los 4 Fantásticos, la mayor contribución de Lee a los X-Men podría ser su gran villano, el Maestro del magnetismo, Magneto. Generaciones de creadores de cómics han hecho girar al villano, pero la idea central sigue siendo la misma: Magneto es un hombre que, aunque no es intrínsecamente malo, está tan furioso por la intolerancia a la que se enfrenta que se ve obligado a devolver el golpe. Combina esa increíble motivación con la fascinante y versátil capacidad de controlar los campos magnéticos y nos encontramos con la receta para uno de los mejores personajes de cómics de todos los tiempos.

Una larga lista de superhéroes

Una larga lista de superhéroes

Aún faltan muchísimos en esta lista, pues Stan Lee tiene más de 300 personajes a su nombre (60 superhéroes) únicamente en Marvel. Podríamos citar también a Nick Furia, Centinela, la Mujer Invisible, el Hombre Molécula, Odín, Jean Grey, Modok (en la imagen), Blob, la Antorcha Humana..



Publicado por jacintoluque @ 7:22
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Estamos ante un evento cósmico que puede proporcionarnos un primer vistazo de la misteriosa partícula invisible.

materia-oscura-huracan

Nuestro sistema solar se está hundiendo a través de una galaxia canibalizada por la Vía Láctea, lo que aumenta las posibilidades de detección de su materia oscura. Ahora, el equipo dirigido por el investigador Ciran O´Hare de la Universidad de Zaragoza (España), ha descubierto que un huracán de materia oscura se está dirigiendo a toda velocidad hacia nosotros. El trabajo ha sido publicado en la revista Physical Review D. 

La Vía Láctea, y de hecho todas las galaxias, se formaron dentro de un vasto halo de masa adicional invisible llamada materia oscura, que supera el componente visible cinco veces.

El movimiento del sistema solar alrededor de la Vía Láctea significa que se mueve a través de este halo de materia oscura a 230 kilómetros por segundo. La materia oscura, por lo tanto, nos aparece como un “viento” de alta velocidad.

10.000 millones de masas solares con rumbo al Sol

El año pasado, los movimientos de las estrellas cercanas en el vecindario solar fueron medidos por el satélite Gaia de la Agencia Espacial Europea que detectó una corriente previamente desconocida, llamada S1, los restos reveladores de una galaxia enana más pequeña canibalizada por la Vía Láctea. Ahora, este nuevo estudio añade que 10.000 millones de masas solares de materia oscura de esa galaxia viajan a lo largo de S1, directamente hacia el Sol.

Esta materia oscura golpeará la Tierra y el Sol a velocidades de 500 kilómetros por segundo, mucho más rápido que el viento de materia oscura estándar. O’Hare y sus colegas lo llaman un"huracán de materia oscura".

El estudio explora varios candidatos populares para la partícula aún desconocida que constituye la materia oscura para probar cómo este huracán impactaría en los experimentos de detección directa.

El caso estándar postula una partícula masiva de interacción débil o WIMP, desde unas pocas hasta cientos de veces la masa de un protón, que choca con los átomos para producir un retroceso nuclear visible. 

Basándose en sus cálculos, el equipo determinó que es poco probable que estos detectores WIMP vean algún efecto de S1, aunque es posible que la tecnología futura, a medida que se vuelva más refinada y avanzada, pueda hacerlo.

Los detectores Axión, como el Experimento de materia oscura Axión, tienen mejores opciones. Están diseñados para detectar "materia oscura axiónica", basada en una partícula hipotética conocida como axión.

Según los cálculos del físico teórico Pierre Sikivie, estas partículas ultraligeras, que no podemos ver, podrían convertirse en fotones (que sí podemos ver), en presencia de un fuerte campo magnético.

Como la materia oscura se cree que representa alrededor del 85% de la materia en el universo, la detección de la partícula o partículas que la componen cambiaría fundamentalmente la forma en que miramos el universo, así que no hay motivo de preocupación cuando escuchemos el término "huracán de materia oscura"; de hecho, es algo bueno.

 

Referencia: Dark matter hurricane: Measuring the S1 stream with dark matter detectors Ciaran A. J. O’Hare, Christopher McCabe, N. Wyn Evans, GyuChul Myeong, and Vasily Belokurov Phys. Rev. D 98, 103006 – Published November 2018 / DOI: https://doi.org/10.1103/PhysRevD.98.103006


Publicado por jacintoluque @ 6:57
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Para que no te pierdas nada te hemos preparado una lista con los mejores lanzamientos del mes.

videojuegos-noviembre

Si deseas conocer las fechas de lanzamiento de los mejores juegos que aterrizan en noviembre de 2018, esto es lo que estabas buscando. Hemos reunido toda la información sobre la fecha de lanzamiento de los próximos videojuegos y DLC en PS4, Xbox One, PC y Switch en esta práctica lista de referencia, para que no tengas que ir a ningún otro lugar. ¿Quieres eliminar un nuevo conjunto de objetivos en Hitman 2? ¿O enfrentarte al mundo multijugador masivo post-apocalíptico de Fallout 76? Si es así, estás de enhorabuena.

Lanzamientos de noviembre:

 

Fishing: Barents Sea King Crab DLC [PC] – 13 noviembre

Hitman 2 [PC, PS4, XBOX] – 13 noviembre

SNK 40th Anniversary Collection (US) [Switch] – 13 noviembre

Spyro Reignited Trilogy [PS4, XBOX] – 13 noviembre

Shadow of the Tomb Raider: The Forge DLC [PC, PS4, XBOX] – 13 noviembre

Fallout 76 [PC, PS4, XBOX] – 14 noviembre

This War of Mine: Stories: The Last Broadcast DLC [PC] – 14 noviembre

Civilization 6 [Switch] – 16 noviembre

Pokemon Let’s Go, Pikachu! / Eevee! [Switch] – 16 noviembre

SNK 40th Anniversary Collection (EU) [Switch] – 16 noviembre

Battlefield 5 [PC, PS4, XBOX] – 20 noviembre

Farming Simulator 19 [PC, PS4, XBOX] – 20 noviembre

Jurassic World Evolution: Secrets of Dr. Wu DLC [PC, PS4, XBOX] – 20 noviembre

Nidhogg 2 [Switch] – 22 noviembre

Woodpunk [PC] – 22 noviembre

Darksiders 3 [PC, PS4, XBOX] – 27 noviembre

This War of Mine Complete Edition [Switch] – 27 noviembre

Ride 3 [PC, PS4, XBOX] – 30 noviembre

Diablo III: Eternal Collection

Diablo III: Eternal Collection

Diablo III salió a la venta el 2 de noviembre en el que los monstruos de Diablo III Eternal Collection aterrizaron en Nintendo Switch. Esta consola recupera así el tiempo perdido gracias a este pack especial con todas las expansiones e incluso un traje exclusivo basado en Link del también icónico Legend of Zelda.

Pokemon Lets Go Pikachu!

Pokemon Lets Go Pikachu!

Pokémon Let’s Go Pikachu!, Pokémon Let’s Go Eevee! salen a la venta el 16 de noviembre. The Pokémon Company anunció dos nuevos videojuegos para Nintendo Switch, Pokémon Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee, así como un nuevo accesorio en forma de Poké Ball Plus compatible tanto con los videojuegos de Switch como con el título para smartphones Pokémon GO. Los juegos Let’s Go Pikachu y Let’s Go Eevee, desarrollados por GAME FREAK, se basan en la edición Pokémon Amarillo, por lo que podremos contar con la compañía de Pikachu o Eevee durante toda la aventura.

Fortnite

Fortnite

¿El videojuego de moda? Posiblemente. Fortnite, el juego de Epic Games, llega en formato físico el 16 de noviembre con un precio de 29,99 euros. Se podrá adquirir para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, aunque también podemos elegir su versión digital, cuya llegada se produce el mismo día. Seguido por millones de personas en todo el mundo, es un auténtico fenómeno de masas.

Battlefield V

Battlefield V

El título de EA estará disponible el 20 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC. Contará con 8 mapas diferentes y nos llevará a Países Bajos, Francia, Noruega y África. Los ocho mapas de la quinta aventura de Battlefield son: Narvik, Fjell 652, Rotterdam, Devastation ,Twisted Steel, Arras Hamada, Aerodome y Panzerstorm. En todos ellos, podremos eliminar adversarios en modo campaña o modo multijugador.

Fallout 76

Fallout 76

25 años después de la caída de las bombas y ambientado en 2102, nos encontramos ante el primer 'Fallout' sin NPCs. El juego, desarrollado por Bethesda Game Studios, para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows, cuenta con más regiones, más amplias y mayor nivel de detalle. Juega en solitario o con las tres personas que elijas a partir del 14 de noviembre.

Hitman 2

Hitman 2

Se presenta como la secuela del videojuego Hitman de 2016 y corresponde al séptimo título de la saga Hitman. Disponible a partir del 13 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC, este juego no será episódico y contendrá nuevas maneras en las que podremos infiltrarnos, asesinar y escapar. Prepárate para mecánicas de juego más profundas en un juego catalogado para mayores de 17 en la ESRB y para mayores de 16 en el sistema PEGI.

Spyro: Reignited Trilogy

Spyro: Reignited Trilogy

El juego publicado por Activision aterriza en Xbox One y PlayStation 4 el 13 de noviembre y nos asegura plataformas, aventura y fantasía que ocupará gran parte de tu espacio de disco duro, pues serán casi 65 gigas los que ocupe el juego completo, con todas sus actualizaciones para las que necesitaremos conexión a internet. Duplica incluso el tamaño de un juego como Battlefield V pero estamos seguros de que merecerá la pena si eres seguidor de los juegos de plataformas.

Darksiders III

Darksiders III

La secuela de Darksiders II se estrenará el 27 de noviembre de 2018 y nos ofrecerá una nueva perspectiva del mundo desolado y apocalíptico que pudimos contemplar en los anteriores. En Darksiders III retomamos la acción en tercera persona con toques de rol y encarnaremos el personaje de Furia, un ente sobrenatural equipado con un látigo y algunos poderes mágicos, que se enfrentará a los Siete pecados capitales.


Publicado por jacintoluque @ 6:47
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En la Rioja - España se encuentra un museo único en el mundo que cosecha un vino igualmente excepcional.

vivanco

El Museo Vivanco de la Cultura del Vino se encuentra en Briones (La Rioja) y es, sin duda, uno de los mejores museos de vino del mundo.

Nació con el propósito de divulgar, educar e interactuar con el vino basándose en cualidades como la experiencia, la sensibilidad o la innovación. La instalación, que ocupa una superficie de 4.000 metros cuadrados cuenta con cinco salas de exposición permanente, una sala de exposiciones temporales y una colección de vides en el exterior conocida como el “Jardín de Baco”, un rincón fascinante con más de 220 variedades de vides procedentes de todo el planeta.

El Museo también cuenta con un centro de documentación con más de 8.000 monografías, así como revistas, billetes, monedas, sellos, postales, fotos e incluso vídeos. Fueron muchos los años de trabajo de la familia Vivanco empleados en recuperar y salvaguardar el valioso patrimonio relacionado con el vino: todo lo que podemos ver ahora es el resultado de la determinación de una familia con un interés tenaz por conservar nuestro patrimonio.

Su preocupación y su respeto y mimo por la viticultura le han valido el nombramiento como primer destino turístico de la Rioja que cuenta con el mejor museo de vino del mundo, según la Organización Mundial del Turismo.

No en vano, este lugar que también se encuentra en un enclave de gran belleza natural, cuenta con más de 100.000 visitantes cada año, que viajan a Vivanco para disfrutar de un recorrido por los más de 8.000 años de historia del vino; en el museo encontraremos desde obras clásicas hasta trabajos contemporáneos de autores inmortales como Joan Miró o el malagueño Pablo Picasso.

Además, la Fundación que gestiona el museo también lleva a cabo programas de investigación sobre el mundo del vino, abordando sus vertientes más variopintas.


La inauguración del Museo del Vino Vivanco tuvo lugar en 2004 y fue una tarea realmente complicada. Hasta siete años invirtieron en construir las instalaciones y organizar la colección, que exhibe miles de piezas, resultado de una búsqueda de 45 años en España y el resto del mundo para adquirir todo tipo de piezas en antiguas bodegas, subastas, colecciones privadas...

Sin embargo, el mayor logro del museo probablemente reside en su capacidad para atraer a todo tipo de visitantes, incluidos aquellos que no son necesariamente amantes del vino. Además de sus instalaciones para ciegos y discapacitados o las actividades que se ofrecen a los más pequeños, la mayoría de los visitantes logra encontrar algo que les llame la atención: quizá las prensas antiguas, la extensa colección de sacacorchos...

Para neófitos o expertos, todo el proceso de producción de vino se explica paso a paso en diferentes áreas, incluyendo la cosecha, tanques, tonelería y barriles, así como la fabricación de las botellas. El hecho es que el vino es una bebida compleja y atractiva y en el museo podremos encontrar artículos tan variados como una jarra de Anatolia que data de 3000 aC; tres sacachorchos de la casa real francesa, una botella de vidrio romana del II-III dC, una obra maestra de bodegones de Picasso o la pintura de La Sagrada Familia de Jan Van Scorel datada de 1512-1562.
Esta pintura flamenca del siglo XVI es la única obra de este autor en colección privada y fue la primera obra de arte que la familia Vivanco adquirió. Sin duda, un legado que refleja el tesón de un proyecto familiar y pionero.



Publicado por jacintoluque @ 6:29
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